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【VRChatワールドギミック】実績システム(ワールド保存機能対応)

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VRChatワールド向けの実績システムUdonギミックです。 Udonを触ることなく、Prefabを配置してインスペクタで実績を作り、解除条件を設定できます。 ワールドセーブ機能により、実績の情報は保存されます。 作成できる実績数はMAXで256個です。 設置はPrefabをワールドに置き、インスペクタ上から実績システムの設定を行っていきます。 特に難しい操作は必要ありませんが、Unityの基本操作ができる程度の知識は必要です。 解除した実績は設置したUIから確認でき、実績を選択して頭上に実績のタグを表示させることがきます。 実績にはカテゴリ(15種類)を設定でき、フィルター機能でそのカテゴリの実績のみ表示させることもできます。 また、フィルターの名称(カテゴリ)は任意の名前に変更できます。 実績を解除するトリガーは主に以下のようなものがあります。 ・オブジェクトがON(有効化)になった時 ・プレイヤーがコライダーに接触した時 ・オブジェクトを掴んだ(インタラクトした)時 ・ワールドJoin数が指定回数に達した時(1日1回とカウントすることも可能)  ※この実績システムを設置してからのJoin回数となります。 ・インスタンスに入って指定時間(分単位)経った時 ・オブジェクトを持った時や持ったオブジェクトをUseした時 また、実績を解除したことにより以下の処理を行う設定ができます。 ・オブジェクトの表示/非表示 ・VRCPickupの有効化/無効化 ・コライダーのON/OFF ・解除時に指定した場所へテレポート ・別のUdon#の関数呼び出し 実績のアイコンも実績ごとに変更することができます。 (自分で用意した任意のアイコンにすることも可) UIの操作音や実績解除時の効果音なども設定できます。 このワールドにこの実績システムを導入しています。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e6e7e9a4-fa17-46d4-9895-0dbd91e9fe95

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VRChatワールド向けの実績システムUdonギミックです。 Udonを触ることなく、Prefabを配置してインスペクタで実績を作り、解除条件を設定できます。 ワールドセーブ機能により、実績の情報は保存されます。 作成できる実績数はMAXで256個です。 設置はPrefabをワールドに置き、インスペクタ上から実績システムの設定を行っていきます。 特に難しい操作は必要ありませんが、Unityの基本操作ができる程度の知識は必要です。 解除した実績は設置したUIから確認でき、実績を選択して頭上に実績のタグを表示させることがきます。 実績にはカテゴリ(15種類)を設定でき、フィルター機能でそのカテゴリの実績のみ表示させることもできます。 また、フィルターの名称(カテゴリ)は任意の名前に変更できます。 実績を解除するトリガーは主に以下のようなものがあります。 ・オブジェクトがON(有効化)になった時 ・プレイヤーがコライダーに接触した時 ・オブジェクトを掴んだ(インタラクトした)時 ・ワールドJoin数が指定回数に達した時(1日1回とカウントすることも可能)  ※この実績システムを設置してからのJoin回数となります。 ・インスタンスに入って指定時間(分単位)経った時 ・オブジェクトを持った時や持ったオブジェクトをUseした時 また、実績を解除したことにより以下の処理を行う設定ができます。 ・オブジェクトの表示/非表示 ・VRCPickupの有効化/無効化 ・コライダーのON/OFF ・解除時に指定した場所へテレポート ・別のUdon#の関数呼び出し 実績のアイコンも実績ごとに変更することができます。 (自分で用意した任意のアイコンにすることも可) UIの操作音や実績解除時の効果音なども設定できます。 このワールドにこの実績システムを導入しています。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_e6e7e9a4-fa17-46d4-9895-0dbd91e9fe95